在G-star2016韩国游戏展上,一款名为《DNF手游魂》的作品引起了广泛关注,这款游戏由韩国NEXON旗下的Neople公司研发,以经典IP《地下城与勇士》为基础,打造了一款手机动作角色扮演游戏,与原作在线游戏的2D呈现方式不同,手游版本采用了3D画面,这一变化引发了众多玩家的好奇和讨论,为了深入了解这一决策背后的原因,我们采访了Neople公司的总监朴镇旭(Park Jin Wook),他为我们详细解答了为何《DNF手游魂》会选择3D版本。

1. 新的尝试与吸引更多玩家
朴镇旭首先表示,选择3D版本主要是为了进行新的尝试,并吸引更多类型的玩家,他指出,《DNF》系列手机游戏之前已经推出了《DNF鬼剑士版》,公司内部也有其他团队正在以2D方式制作《DNF》手机游戏版本,这些作品主要以原作玩家为对象进行研发。《DNF手游魂》的研发团队则希望以3D动作方式同时吸引原作的粉丝与更多喜爱动作角色扮演类型游戏的玩家。
朴镇旭进一步解释,原作在线游戏推出时间比较久,如果直接把在线游戏的画面等内容直接呈现在手机游戏上,可能会让游戏显得太旧,他们决定以3D方式呈现,但尽可能保留原本《DNF》的感觉,让喜爱原作的玩家与现有休闲玩家都可以轻松玩游戏。
2. 技术挑战与操作优化
在谈到将在线游戏原作动作放到手机游戏平台中呈现是否遇到困难时,朴镇旭指出,把主要以键盘操作的游戏,以手机的虚拟键盘与限定的技能字段去呈现确实很有难度,部分玩家可能对于《DNF手游魂》的打击感与操作感方面会有些意见,他表示,研发团队会持续改善这部分,原作中一些较为细部的技能使用方法,要在手机上完整直接实现会有些困难,他们会尽可能改善为适合手机游戏的环境。
朴镇旭还提到,由于游戏技能较其他游戏相对较多,一些之前没有接触过《DNF》的玩家在游玩《DNF手游魂》时可能会觉得有难度,不过,从之前的封测结果来看,玩家主要意见反而是觉得技能数量不够,针对未接触过《DNF》的玩家,研发团队会从提供教学或其它方向去补足。
3. 角色设计与技能系统
在角色设计方面,《DNF手游魂》采用了3D绘图重新打造游戏原作角色,并结合在线游戏中的多种技能与手机版平台最佳化的新技能,提供玩家超过100种技能体验,玩家每当使用一般技能时所累积的“魂”可用来赋予强大的伤害,此“魂技”能让玩家体验华丽豪迈的动作,游戏中将有超过200种的怪物,并结合在线游戏《DNF》版本中独特BOSS怪的剧情副本、无限的祭坛等内容。
朴镇旭表示,研发团队在角色选择上以可以攻击、闪避的角色来组成,以便贴近喜爱这类型游戏的玩家,目前所公开的角色都是属于攻击性,并没有计划要增加治愈型的角色,他提到,内部开发团队正在评估各角色的方向,并针对中国玩家进行需求调查,因此先以中国玩家需求增加男法师。
4. 游戏玩法与社交系统
除了主线任务和副本挑战,《DNF手游魂》还提供了多种多样的玩法,如竞技场、公会战、深渊派对等,这些玩法不仅丰富了游戏的内容,还增加了玩家之间的互动和竞争,朴镇旭表示,游戏中的竞技场会支持自动战斗模式,未来还会依照玩家需求,增加AI对AI、玩家对AI的模式选择。
游戏还采用了精美的3D画面,场景和角色设计都非常细腻,配合上华丽的技能特效,让玩家在游戏中感受到了强烈的视觉冲击,朴镇旭提到,研发团队在画面上进行了提升,增加了明暗层次和动作之间的画帧,使效果更出色,他们也重新制作了特效,并使其适配高分辨率的效果。
5. 玩家反馈与持续优化
在谈到玩家反馈时,朴镇旭表示,在之前的测试中,尚未适用图像相关的新渲染技术,虽然适用了最小单位的像素图像,但游戏在手机上的表现仍存在不够清晰的部分,他们计划通过调整分辨率提供更清晰的画面,并尽快将新的渲染技术应用到《DNF手游魂》上,为大家带来更好的体验。
对于玩家提到的史诗闪光效果不足的问题,朴镇太表示,史诗闪光效果是将原作相同的图片以高分辨率进行优化后适用的,以当前原作内比史诗更高级别的闪光效果作比较的话,现在手游的闪光效果确实有所不足,今后《DNF手游魂》也会更新更好的装备,并且会持续适用加强后的闪光效果。
在战斗体验方面,朴镇旭提到,研发团队正在开发更细化的选项,让玩家能根据自己的需求进行游戏,他们计划提供比现在更丰富的战斗体验,包括增加角色被攻击振动反馈的选择项、角色部分技能屏幕特效反馈等。
6. 地下城副本与剧情拓展
《DNF手游魂》的地下城副本剧情并非单纯的原作翻版,而是作为独立的故事,更丰富地拓展了《DNF》宇宙的世界观,朴镇旭表示,玩家不需要了解端游的背景知识,也能轻松愉快地体验手游的剧情,DNF手游的主线任务与端游的主线任务完全不同,即使是从头开始玩也能体会到乐趣。
他提到,地下城大致可以分为以升级为核心的剧情地下城、以收集装备为主的地下城、以及以收集财货为主的委托地下城,还准备了更高难度的地下城冒险模式,供达到满级后需要收集装备的玩家挑战,每一种类型都准备了许多地下城,他们会根据实际运营情况进行改进,如果有不足的地方,将会添加新的玩法,提供更多游戏乐趣。
7. Avatar系统与疲劳度设计
在Avatar系统方面,朴镇旭表示,《DNF手游魂》预计会有多样化的Avatar内容,根据Avatar不同会有不同的能力与动作,Avatar道具计划会采贩卖的方式取得,但也有一部分可以通过游戏中的内容去获得,游戏内获得的Avatar和商店可购买的Avatar是相互不同的道具组成,玩家可依自己的需求去获取。
对于疲劳度设计,朴镇旭提到,在之前的封测中,研发团队收到了很多疲劳度不够用的意见,在游戏正式运营时,他们会补足此部分,同时也会增加更多元的内容。
8. 玩家需求与未来规划
在谈到未来规划时,朴镇旭表示,研发团队会持续关注玩家需求,并根据玩家反馈进行持续优化,他们计划推出更多新的角色和技能,丰富游戏内容,也会增加更多社交系统,提高玩家之间的互动和竞争。
对于玩家提到的希望增加更多活动副本和收集类玩法的问题,朴镇旭表示,内部已经制定了计划,并正在计划快速适用时间点,他认为这些部分对玩家以后的游戏有很大的帮助,会增加游戏的可玩性和趣味性。
朴镇旭还提到,研发团队正在考虑增加更多自动化功能,如自动拾取物品等,以减少玩家的操作负担,提高游戏体验。
9. 开发者视角与游戏情怀
在谈到作为开发者对《DNF》系列的情怀时,朴镇旭表示,他们非常珍视这个经典IP,并希望将其打造成一款优秀的手机游戏,他指出,《DNF》系列在全球范围内拥有大量的粉丝,他们希望通过《DNF手游魂》让更多玩家能够体验到这款游戏的魅力。
朴镇旭还提到,他们在研发过程中遇到了很多挑战和困难,但正是这些挑战让他们不断成长和进步,他表示,他们会继续努力,为玩家带来更好的游戏体验。
10. 结语
通过本次访谈,我们深入了解了《DNF手游魂》为何选择3D版本的原因以及研发过程中的种种考虑和挑战,作为一款经典IP的手机游戏版本,《DNF手游魂》不仅继承了原作的经典元素和玩法,还进行了诸多创新和优化,我们相信,在研发团队的持续努力下,《DNF手游魂》一定会成为一款备受玩家喜爱的手机游戏。
在未来的日子里,我们期待看到更多新的角色、技能和玩法的加入,让这款游戏更加丰富和有趣,我们也希望研发团队能够持续关注玩家需求,并根据玩家反馈进行持续优化和改进,相信在不久的将来,《DNF手游魂》一定会成为手机游戏领域的一颗璀璨明珠。
