9月10日登陆Steam抢先体验的战术射击游戏《战狗》,由英国工作室BULKHEAD开发、Team17发行,官方确认游戏首发销量便突破100万份。本作支持百人三队对抗,核心围绕建造破坏与持久经济系统展开,既没有明星演员加盟,也未投入大规模广告宣发。
外媒InsiderGaming编辑TomHenderson就此发表评论,他认为《战狗》画面表现普通、游戏内bug较多,却能在《星鸣特攻》等重金打造的3A项目接连失利的环境中脱颖而出,核心原因在于开发团队尊重玩家,没有将玩家视作可以随意糊弄的对象。
工作室CEO乔・布拉默在整个宣发阶段,始终坦诚对外说明各项开发取舍。游戏上线初期遭遇服务器宕机,大量玩家长时间卡在登录界面,BULKHEAD没有推诿责任,主动公开致歉,甚至建议玩家先行退款,等待服务器修复后再购入。一段工作室随手拍摄的手机道歉视频,也塑造出真实接地气的开发者形象。
文章将这种真诚沟通,与《不羁联盟》负责人直面匹配机制问题的做法相类比。作者预测,《战狗》本周末销售收入有望突破1亿美元。文章最终总结,厂商保持坦诚、重视玩家反馈、拥有人情味,玩家自然愿意用消费予以回馈,这也是当下不少大型3A项目值得反思之处。
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